星际策划,日入十亿 第44节(2 / 4)

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  这个“你们”,显然是指未来玩这款游戏的玩家了。
  明烈想到晏雪洲自己都被吓到的模样,无声勾了下唇角。这人还真是,不知道是该说他对玩家恨呢,还是爱呢。
  第42章
  明烈被困于屋内无法脱身,而晏雪洲也正狼狈地跟npc玩着游戏。
  “躲猫猫”这个本,正如明烈猜测的那样,有两条线。
  一条就是表面的上周末几个孩子玩过的躲猫猫游戏,还有一条就是关于大人们的暗线。副本确实是最低难度的那种,两条线都不难找,玩家的死亡率也不高,但是吧,恐怖的点那是一个都不少啊。
  副本通关时限是三天,只要玩家能撑过三天,在第四天的白天活着离开村子就算通关了。
  而这三天,有三晚,每一晚难度都会有所增加。
  晏雪洲随机到的这个孩子角色,和其他几个孩子,每一晚都会被吴小五喊去河边的小树林里玩游戏,是不同的小孩游戏,游戏很普通,就像他正在玩的皮球。
  抛皮球的玩法也特别普通,就是几个小孩你抛给我我抛给你,谁没接好就算谁输,输的那个会接受一点小惩罚,比如左手绕后颈扯自己的耳朵,再单脚跳十下,又或者被同伴用橡皮筋弹两下。
  然而当这游戏与惩罚环节都增添了恐怖色彩后,那味道就完全不一样了:
  同伴抛过来的皮球,有可能即将在玩家接住时,变成一颗惨白的脑袋,在玩家没接住球后,开始扯耳朵的小惩罚,会有满怀恶意的阴冷笑声在玩家耳边响起等等。
  这头一晚的游戏,晏雪洲也是玩过一回了,但因为随机到的惩罚不同,体验也有所不同。当同伴手里普通的橡皮筋,突然变成了长长的猩红的舌头,舔过额头,晏雪洲瞬间起了浑身的鸡皮疙瘩,差点就要丢脸地叫出来了。
  好在,又玩过一轮之后,他听见了队友频道明烈的声音,这才想起自己还有队友,恐惧值也慢慢降了下来。
  明烈在问晏雪洲:“解锁天赋是什么?”
  这是明烈在跟床铺那个鬼东西面对面,使用了商城的理智值道具后,自动解锁的。
  晏雪洲听见他的疑问,一边跟npc继续玩,一边分出分心来回答:“这是玩家在成功躲过一次死亡之后会解锁的,主要有两大类型,攻击型与辅助型。你解锁的是哪一种啊?”
  明烈:“勾锁。技能描述是可以控制住灵体30s。这是辅助类的?”
  “咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的这个技能勾走了,他说,“这不是辅助类,是攻击类的。攻击型天赋又分为控制类、直接攻击类和玩毒的。这个勾锁是控制类,但是它是可以升级的,升到二级它就不止能控鬼,还能控npc控玩家,时间虽然都只是30s,但30s能做太多事了。”
  “还有,等它再升级,时间就会增加10s,高级形态,勾锁会有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者带上倒刺,直接造成伤害。攻击型的天赋解锁的概率我都调得比较低,控制类又是其中最低的,能解锁到这个运气真的不错诶。”
  接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。
  辅助型——预知类、魅惑类、视力听力加强类以及治疗类。
  预知类玩家当然不会真的感觉到什么,而是通过某种道具来进行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在进行预知时,玩家给出一个疑问。
  比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。
  提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。
  简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。
  这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。
  万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死boss,系统直接就给出方案,那还玩个什么?
  再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同时,玩家下达一些指令,boss是有概率乖乖听话去做的。
  这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。 ↑返回顶部↑

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