星际策划,日入十亿 第88节(3 / 4)

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  第一年肯定还只是网友参赛,但第二年第三年,慢慢发展下去,他相信要不了很久,《天下侠者》也会有属于自己的职业赛了。
  说回当下,这次内测的时间还是只有半个月,半个月已经能测试出很多东西,基础玩法也展示得差不多了。
  只不过《天下侠者》这游戏,满级并不是终点,才仅仅是开始,这个时间还是短了一些,但剧情的完整度,得根据第一批玩家的等级来。
  毕竟当初晏雪洲的设想就是做一个“活的”江湖,与《异世界恋爱》类似,如果一次性让玩家升到满级,等于很多剧情都剧透了。最重要的是,那么多隐藏,五千个玩家也大概率玩不出来。
  现在玩家虽没有玩到满级,但满级之后的玩法也可以做为之后的宣传方向。
  师徒系统、侠侣系统、亲友系统、萌宠系统,武林竞技场,帮会大战,阵营战等等。
  同时还会有许多日常任务,周常任务。江湖上事情多,隔段时间或者说解开一个剧情,就有一些臭名昭著的大盗或凶徒被通缉,作为侠者,自然当仁不让,要将这些人捉拿归案。
  相应的,朝廷与武林盟主,都会给大量奖励与经验值。
  啊对,差点忘了还有悬赏系统与寻宝。
  这样算下来,玩法是真的很多,晏雪洲有点担心了。
  担心啥?担心玩家们的肝。
  第90章
  《天下侠者》内测十五日结束,内测玩家觉得时间过得太快,他们还没满级,已经看到好几个玩法解锁但还没玩过,很是意犹未尽。而其他玩家的感受是,十五天终于过去了,这意味着正式版就要上线了!
  好耶!离他们玩游戏的时间又近了!
  内测结束后,设计部根据内测玩家的意见与反馈,开了几次小会议做了一些改动与调整,一周后,《天下侠者》正式开启公测。
  和《夜半声》一样,《天下侠者》采用的也是游戏时间充值,不过价格要比《夜半声》贵一些,这款游戏玩法更多,内容更丰富,地图也更庞大,而这款游戏同样也有五感系统,但和前面的游戏不同的是,这一款是加载了痛感系统的。
  痛感系统由玩家自己选择开启或是不开启,当然肯定不是百分百拟真的,不然真痛死了怎么办?意识痛死也有可能导致脑死亡,星际是有案例的,所以现市面上的游戏痛觉都有个限制值。像《侠者》的痛觉最高只有30%,默认情况下是不开启,如果真的有玩家想在游戏学武,或要体验更高的真实度,可以把这个系统打开,高或低自由调节。
  公测开了以后,晏雪洲他们也把剧情做了第五期,前三期剧情玩家正常玩下来(做剧情任务+刷剧情所需要小怪或采集+剧情本+日常任务)基本就能达到满级了,而满级之后开放更多的玩法,只走剧情的玩家处于少数,两期大剧情也足够支撑满级后好几个月的时间了。
  若是纯剧情党玩家,清遍世界所有的小任务,大概要花费近一年的时间——正常玩家游戏时长。如果是肝帝,还是很有可能一个月就搞完了。
  毕竟肝帝们,都和晏雪洲一样,那是肝上长了个人。
  公测第一天晏雪洲没有时间玩,和各部门一起监测着游戏内部情况。
  第一天注册的玩家数量仍然超乎他们的预料,当日在线玩家数就是十亿,这让晏雪洲不免有些担心,担心他们的硬件不够硬,万一掉线了或者卡了,又或者出现什么不能交互的情况,真的很掉好感。
  尽管技术人员再三保证,以他们家的设施,是不会出问题的,晏雪洲也守了一天。
  好在贵的东西有贵的道理,星际科技确实很牛,这么多人承载起来也一点不费力。观察了一周,晏雪洲也放下心来了,硬件确实没有问题的,不过技术部的人员提醒晏雪洲,要早点准备升级,因为从目前这个情况来看,往后是在线人数是肯定还会有所增涨的,尤其是做一些大活动的时候。
  晏雪洲检查了一下自己的私人存款以及公司账户,数不清的0让他沉默,升级什么的,钱的方面好像完全没有担心的必要啊。
  《天下侠者》已经正式上线了,游戏制作耗费的时间很长,这款游戏太大,晏雪洲还额外为它单独设了一个设计部,拿着这些钱,晏雪洲又买了三层楼扩一下公司办公空间,还有一层专门做成了食堂,同时也在附近购买了几栋住房作为员工宿舍。
  这些楼啊房的都是不动产,花掉了也不用担心贬值。
  也是他当时选的大楼并不是完全在这颗星球最繁荣的中心地段,所以楼层买下来的过程比较顺利,像中心地段那边的房子,真的是有钱也买不到,能买到的不止有钱还得有强大的人脉。
  公司地点晏雪洲不追求是不是中心地段,工作环境舒适就可以的,再者以星际的科技水平,交通之类的都很便捷,
  他种植园也扩宽之后,是真的吃不完那些菜,就算叫上明烈温易两个也吃不完,储存空间保鲜再好,也只会越积越多,干脆就直接拿来做为员工福利了。 ↑返回顶部↑

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