星际策划,日入十亿 第127节(2 / 4)

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  一个好的榜样,亲人也好朋友也好老师也好,是可以为迷茫的人们指引方向提供力量的,追逐他们学习他们,努力成为他们那样优秀的人,也会变成优秀且闪耀。反之,结交到差劲的人,他们伪装他们花言巧语心怀不轨,单纯的防备心不够的人们,就可能掉入深渊,人生被毁。
  说回游戏,假的星星肯定得跟真星星相似但又不一样。
  这个危险并不是精灵们长大了之后才会遇到,而是从他们一离开生命树就可能会遇到的。
  而遇到之后,光精灵们还是可以反抗逃离或是击杀假星星。
  小精灵们最开始就拇指大小,能飞的高度不超过两米,这个时候假星星就会存在,也就是说,不论真假星星都可能会出现在“地面”(高度限制)。将这个设定合理化的话……
  晏雪洲思考了一下,想到了。可以设置为大星星们,偶尔会掉落一些光点,即散落的星尘,玩家如果拾取到真星尘,对等级和光槽都大有益处。但如果碰到的是假星尘,那玩家就危险了。要么玩家要消耗很多光量逃跑或战斗,要么就是死亡。
  死亡之后,光精灵们被吞噬。按晏雪洲之前的习惯,在这里可能就直接设置玩家挂了,只能再从生命树里出生,也就等于重回一级。
  不过嘛,说好了真治愈的,死亡后的光精灵们可以复活,复活点还是在老家生命树,不掉级,但会失去上一次出门收集的光,且不会原地复活,玩家得重新走上一次死亡前走过的地点收集光。
  不过有了死亡经验之后,玩家就会知道哪里是假星星从而避开陷阱,难度肯定是没有头一次去高的。
  游戏玩法很简单,没有什么难度,就是一个比较放松的唯美小游戏。
  至于单机联机嘛。晏雪洲觉得,可以单机也可以联机,是否联机就像《四季图》一样,由玩家自己选择。
  想安安静静一个人玩就一个人玩,想和其他人一起玩就一起玩。
  但这个联机,有人数选择模式。像《旅程》和《四季图》联机时,最多就只能邀请只个玩家,要是光精灵也做成这样,晏雪洲觉得不够美。
  想象一下。很多很多只小精灵飞在草丛中,飞在夜幕下,那光点织成一幅画,该有多美啊?
  不过嘛,世界地图资源就那么多,联机情况下肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是没关系。
  所以,晏雪洲准备做成多个档的。
  有五人组队模式的,只邀请好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相当于这么多人开了一个大房间,大家都进到这些房间里去玩。
  而这些数量不同的模式,人多资源少,也可以适当安排一些大小boss,合力击败后,光精灵们都能分到奖励。
  当然也不能厚此薄彼,单机的玩家也会遇到boss,同样一个boss,在自己世界击杀和多人世界击杀获得的奖励都差不多,且同一个boss不能多次获得奖励。
  不过打怪并不是这个游戏的核心,核心还是在收集光上。
  收集光可以做成多个小游戏,有些需要玩家飞到某一个点,用自己的光量点亮某个神秘图案,解锁被困住的古老光源。拼图、消除、记忆力都可以做。
  剩下的就是,这款游戏叫什么名字呢?
  晏雪洲打开空白空间,在名称处输入两个字:《追光》。
  第144章
  确定好游戏名称,晏雪洲便着手构建游戏世界了。
  游戏的整体画风是童话风,光精灵飞行洒下来的光点,星辰的光芒,画面得有梦幻感。还有那棵代表生命之源的生命树,晏雪洲准备做成金色的树,金色不刺眼,是非常柔和的光,会给玩家一种温暖温柔的感觉。
  精灵们的形象,会有一个阶段性的变化过程。小小孩,小孩,青少年,成年。
  精灵们没有苍老的形象,它们会一直美丽帅气。这当然是只在这款游戏的设定,如果放在完整的西幻背景游戏,精灵这个种族可就不一样了。
  说起来魔法世界好像星际也没有呢,魔法学院,冒险公会,深渊探险,剑士,元素魔法师,召唤师,炼金术士,药剂师……光明神,勇者与魔王,精灵族、龙族、矮人、各种魔物……
  咳咳,想偏了点,别的游戏以后再说,先来做完这款小游戏。 ↑返回顶部↑

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