成神从召唤玩家开始[第四天灾] 第168节(3 / 4)
反正……武者们有没有机会,教廷圣地什么态度,在玩家们眼中都与他们无关,都能张口随便忽悠,只要玩家们能去就行。
出发时间定在北部行省完全脱离雷曼控制后的第四天。
方遥合上行李箱,看了眼窗外不远处亮起的最新宝石汽灯街道。以王宫、教堂、修道院三点一线形成的王都最高贵的上街区,每夜金碧辉煌,也生活着地位最高的人们。即使北方传来了爆炸性消息,即使王都戒严,也不影响那里举行的宴会交际。
和上街区一街之隔,夜晚只有黯淡的烛光。
他们今夜出发,带着身份证明和推荐信的马猴烧酒两人还没过来,方遥闲着没事,打开帖子井喷的论坛,置顶的资料片和更新公告极为显眼。
资料片他已经看了不止一遍,闭着眼睛都能回忆起里面的一切,也是游戏时间一年来,他们亲手缔造的一切。
从诗佩斯点燃的火光点亮了群山,点亮了风暴之海的沉船,点亮了冰原,也点亮了莱克顿城和雷曼北部。
以走出森林开始,以古圣地米迦勒城陷落划上暂时的中止键,而所有人都知道,烈火燃起后,绝不会止步于此。
革命的烈火熊熊燃烧,每个人都在时代的洪流中找到了自己的未来。
对平民们是这样,对人鱼、兽人、矮人们也一样,而身为玩家,方遥看着对面玻璃镜里斯文的“药剂师保罗”,在丰富的经历下,早已不是当初那个自己。
变化更大的百合花船长伊丽莎白、第一建筑师孤儿打野、第一商人日入斗金……同样如此。
大概只有沙雕依然留在玩家本色里。
房门被笃笃敲响,方遥提起皮箱,愉快地和伙伴们一起下楼,坐上通往新的冒险的马车。
被他关掉的论坛上,每秒都在刷新回帖。没有特殊力量压热度的情况下,几大视频网站都被几乎被盘出包浆的游戏截图和二创占领,一时间,《黑暗曙光》成了议论的热门话题,眼看快到蓝星年底,玩家们都在猜测重生工作室会不会赶寒假档上线公测。
对后续剧情的猜测分析也是《黑暗曙光》论坛和其他讨论区的热帖。有着鲜明倾向的资料片引导让大家都很清楚,下一步肯定是打败雷曼+正面对上光明教廷。
但最让人疑惑的是:“内测剧情这——么多,都玩过了,公测干啥呢?怎么感觉四次内测把正常的公测大剧情主线都发完了??”
可怜巴巴一心求号的云玩家们:“不图有啥新剧情,能让我们重走一边崛起之路也行啊!!!让我玩曙光,求求了!”
老玩家们手握账号丝毫不慌,马猴烧酒看着到处逗云玩家玩的看热闹家伙们,终于没忍住挑明:
“前面分析过4.0版本打造的新升级机制问题,新版本下升级强调的应该不会是打打杀杀,而是生活和建设发展,生活类玩家将是新版本主流。依我看,不仅打怪经验值会下调,任务经验也会下调,从其他方面比如嗑药、冥想、组合出优秀新技能获得奖励等方式升级,也即‘真正体验第二人生’。”
作为一测老玩家,虽然没有伊丽莎白那么爱搞事风头正劲,但马猴烧酒的分析还是很有含金量的。她的回帖炸出一片哀嚎。
“救命,本来升级就够难的了,再上难度到底是游戏玩我还是我玩游戏啊——”
“一代版本一代神,生活类玩家崛起,我们战斗玩家就不配吗!终究是错付了qaq”
“未来,是肝帝的天下!”
“我进去直接抱npc大腿行吗?绝对不搞事,端茶倒水乖巧一流小弟子!给我灌顶十年功力就行[doge]”
真玩家和云玩家们的议论,希尔雅当然看到了。
改机制是不可能的,这辈子也不可能的。
玩家可以把这里当成游戏,她不可以。她不可能让玩家杀人,魔兽都快被玩家们全揪出来了,大量砍伐魔化植物倒是能满足玩家们的升级需要,但对后续发展不利。她好不容易想到办法限制玩家们大量升级搞事后对本土的影响,再改回去不就白费了?
逐渐增多的人口不仅需要考虑如何安排玩家们,庇护地屏障的扩张也让希尔雅反复思考过。三测时扩大的诗佩斯城,希尔雅暂时没有继续扩大的打算。
庇护地屏障净化狂暴元素,这部分法阵本质上是减少浓度、秩序化部分元素的设计。但屏障过滤掉的部分元素,依然存在,庇护地越大,向外“挤出”的元素越多,多出来的元素会造成其他地方元素浓度增高,并不能解决问题。
元素对流试验和浓度平衡试验都在继续,循序渐进增高部分浓度让居民们适应的计划也得到了相关区域居民的投票认可。 ↑返回顶部↑
出发时间定在北部行省完全脱离雷曼控制后的第四天。
方遥合上行李箱,看了眼窗外不远处亮起的最新宝石汽灯街道。以王宫、教堂、修道院三点一线形成的王都最高贵的上街区,每夜金碧辉煌,也生活着地位最高的人们。即使北方传来了爆炸性消息,即使王都戒严,也不影响那里举行的宴会交际。
和上街区一街之隔,夜晚只有黯淡的烛光。
他们今夜出发,带着身份证明和推荐信的马猴烧酒两人还没过来,方遥闲着没事,打开帖子井喷的论坛,置顶的资料片和更新公告极为显眼。
资料片他已经看了不止一遍,闭着眼睛都能回忆起里面的一切,也是游戏时间一年来,他们亲手缔造的一切。
从诗佩斯点燃的火光点亮了群山,点亮了风暴之海的沉船,点亮了冰原,也点亮了莱克顿城和雷曼北部。
以走出森林开始,以古圣地米迦勒城陷落划上暂时的中止键,而所有人都知道,烈火燃起后,绝不会止步于此。
革命的烈火熊熊燃烧,每个人都在时代的洪流中找到了自己的未来。
对平民们是这样,对人鱼、兽人、矮人们也一样,而身为玩家,方遥看着对面玻璃镜里斯文的“药剂师保罗”,在丰富的经历下,早已不是当初那个自己。
变化更大的百合花船长伊丽莎白、第一建筑师孤儿打野、第一商人日入斗金……同样如此。
大概只有沙雕依然留在玩家本色里。
房门被笃笃敲响,方遥提起皮箱,愉快地和伙伴们一起下楼,坐上通往新的冒险的马车。
被他关掉的论坛上,每秒都在刷新回帖。没有特殊力量压热度的情况下,几大视频网站都被几乎被盘出包浆的游戏截图和二创占领,一时间,《黑暗曙光》成了议论的热门话题,眼看快到蓝星年底,玩家们都在猜测重生工作室会不会赶寒假档上线公测。
对后续剧情的猜测分析也是《黑暗曙光》论坛和其他讨论区的热帖。有着鲜明倾向的资料片引导让大家都很清楚,下一步肯定是打败雷曼+正面对上光明教廷。
但最让人疑惑的是:“内测剧情这——么多,都玩过了,公测干啥呢?怎么感觉四次内测把正常的公测大剧情主线都发完了??”
可怜巴巴一心求号的云玩家们:“不图有啥新剧情,能让我们重走一边崛起之路也行啊!!!让我玩曙光,求求了!”
老玩家们手握账号丝毫不慌,马猴烧酒看着到处逗云玩家玩的看热闹家伙们,终于没忍住挑明:
“前面分析过4.0版本打造的新升级机制问题,新版本下升级强调的应该不会是打打杀杀,而是生活和建设发展,生活类玩家将是新版本主流。依我看,不仅打怪经验值会下调,任务经验也会下调,从其他方面比如嗑药、冥想、组合出优秀新技能获得奖励等方式升级,也即‘真正体验第二人生’。”
作为一测老玩家,虽然没有伊丽莎白那么爱搞事风头正劲,但马猴烧酒的分析还是很有含金量的。她的回帖炸出一片哀嚎。
“救命,本来升级就够难的了,再上难度到底是游戏玩我还是我玩游戏啊——”
“一代版本一代神,生活类玩家崛起,我们战斗玩家就不配吗!终究是错付了qaq”
“未来,是肝帝的天下!”
“我进去直接抱npc大腿行吗?绝对不搞事,端茶倒水乖巧一流小弟子!给我灌顶十年功力就行[doge]”
真玩家和云玩家们的议论,希尔雅当然看到了。
改机制是不可能的,这辈子也不可能的。
玩家可以把这里当成游戏,她不可以。她不可能让玩家杀人,魔兽都快被玩家们全揪出来了,大量砍伐魔化植物倒是能满足玩家们的升级需要,但对后续发展不利。她好不容易想到办法限制玩家们大量升级搞事后对本土的影响,再改回去不就白费了?
逐渐增多的人口不仅需要考虑如何安排玩家们,庇护地屏障的扩张也让希尔雅反复思考过。三测时扩大的诗佩斯城,希尔雅暂时没有继续扩大的打算。
庇护地屏障净化狂暴元素,这部分法阵本质上是减少浓度、秩序化部分元素的设计。但屏障过滤掉的部分元素,依然存在,庇护地越大,向外“挤出”的元素越多,多出来的元素会造成其他地方元素浓度增高,并不能解决问题。
元素对流试验和浓度平衡试验都在继续,循序渐进增高部分浓度让居民们适应的计划也得到了相关区域居民的投票认可。 ↑返回顶部↑