仙尊为何在颤抖?[穿书] 第195节(4 / 4)

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  总之,现阶段肯定是单机版游戏最适合。
  傅念迟玩过的著名卡牌游戏有《邪恶冥刻》,《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《炉石传说》这些,其中邪恶冥刻加入了大量有趣的解密元素,杀戮尖塔属于典型的rouge类。
  解密的话不太好设置剧情,傅念迟打算慢慢揣摩,说不定以后弄成rpg也不错。
  卡牌的话,为了保证趣味性,不让玩家很快就玩到腻味,当然要加入最重要的rouge——也就是随机元素。
  这一点可以体现在路线选择上,用不着费太多心思,唯一需要傅念迟着重考虑的,便是卡牌内容和属性。
  牌面需要符合这个世界的背景,以便更好让玩家们接受和上手。
  傅念迟简单向叶苍澜说了自己的想法。
  “杀戮尖塔啊,嗯……想要做到它这种程度,需要严格把控卡牌的数值,光是这一点就很难了,我们当然可以用过根据记忆复制游戏内卡牌的属性,但这样就没意思了。”
  作为游戏从业者,叶苍澜当初花了很多时间,研究市面上大受成功的爆款游戏和拿奖拿到手软的神作们。 ↑返回顶部↑

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