星际策划,日入十亿 第138节(3 / 4)
考核玩家们第一周最好是不要缺席,导师会打给打评级,这个评级决定了玩家在冒险者公会那儿能接什么样等级的任务。如果第一周缺席了,导师只会给玩家最低评级,最低的评级也只能接最低级的任务,能获得的经验与奖励也就少了,当然,有些低等级任务也有较小的概率会有高回报。
如果第一周有评级,后面却没来参加了,那么每一周的评级都会往下掉一级。
上述提到的冒险者公会,这当然是西幻必不可少的。每个镇子上都会有一家冒险者公会,冒险的勇士们需要先在公会注册,领取冒险者的徽章,徽章会有等级显示,每完成一项任务,徽章就会自动积累任务积分,达到一定的数值后,一个奇幻的效果之后,徽章上的等级就会自动更变。
这个特效,晏雪洲脑子里第一时间想到的就是一只金色的鹰从徽章中冲出来,半空盘旋之后,又飞回徽章,撞击出新的等级显示。应该会很漂亮。
冒险者的任务每天都可以领取,不过得设个数量上限,免得有些玩家太卷太肝了。
但是这里有个问题,有些学院不一定会招收人族以外的学生,所以,各族内也有老师的角色,玩家也可以选择不进入学院,在自家老师那里拿到评级,去冒险公会接任务也是可的。
不止人族,有些玩家就是不喜欢被约束,或者单纯对学院过敏,晏雪洲也得考虑到他们。不进学院自学成才的玩家们,当然也能在冒险公会那儿注册领任务,只是只能从最低等级e开始。
而学院或有名师评级的,可以根据评级,从d或c开始。
在前期,冒险公会的任务是“下课”后的自由活动,而每所学院也会定期举办校内的大活动。
这些活动就比较具有趣味性,变动物比赛,召唤魔物比赛,飞天扫帚比赛等等,参与即有奖,拿到名次奖励就更丰富了。
除了比赛,学院还会有舞会,有典礼。这些都是玩家自由选择参加或不参加。喜欢在异世界里感受魔法学院日常的玩家,就可以代入学生,去体验去享受。
不爱学院生活,也没打算进冒险者公会,当一个流浪者行客感受异世风情,又或者就在乡下小村落租个店,做点药剂卖,每天回家路上打几只史莱姆,打上个三百年,也能升级满级大法师。
在这款游戏里,每个玩家们都是自由的鸟,没有背负血海深仇也没有国仇家恨,想冒险就冒险,想散漫就散漫,想致富也可以当异世商人。
在异世界体验不一样的人生,这种梦,想必大多玩家也做过吧。
第160章
头一天构思好大框架与基础的一些玩法,第二天醒来,晏雪洲就又有了新的想法。
这款魔法世界的游戏是多人联机,虽然不是单机游戏,但想玩单机的也玩家也可以将其玩成单机。
自由度将是这款游戏重要的一点,也不止这款,晏雪洲已经做过的不少游戏都比较侧重于这一点,这里面有太多他以前的世界技术无法实现的幻想了。
说回游戏,喜欢采集、烹饪、基建、经营的玩法的玩家们,在这款游戏那可有太多可玩的内容了。
租或购买一块地,或者找个没有人烟的地方,没有人管理的地方,也可以直接开垦一块地出来,然后在集市上买上草药或食物种子,种地收菜然后拿去镇上售卖,积累的资金既可以用于修建房屋也可以购买装备,又或者去集市上,买一只魔宠或坐骑。
单人种田游戏不就有了?不过由于是联机,也由于游戏仍具有拟真度,玩家选的地址最好是远离怪的区域,不然家园会遭怪破坏,同时也要买防御性的阵法或道具保护自己的家,免得有些npc和玩家跑来偷家。
这一部分的难度提升,对于种田玩家来说还是可以接受的。
但是只要有npc的地方,就是可能会有一些任务的——主动与npc交谈,或被动遇到npc,都有可能触发任务,看似和平的小村落,先前原本都是安静祥和的,但也有一定概率会因为一只魔物的闯入变得面目全非。
种田玩家遇到这种剧情,可以选择拿起武器为村子里的人们报仇除掉魔物,继续在原地建设自己的家园,扩宽自己的土地面积,也可以选择规避麻烦袖手旁观,把自己的“家园”整个搬走。
这可是魔法世界,搬个家园而已,当然是有办法的,玩家只需要请专门的npc,支付一些酬劳,就能让他们帮忙搬到另一片空地上去,家园内,除了已经种在土里的种子外,其它的都不会丢失。
没有遇到这类剧情,只是看腻了周围的风景,想要搬走当然也是没有任何问题的。
不过要注意的是,不论家园还是搬家,都需要选择空地。
已有了建筑的地方和已有归属的土地,玩家得购入才行。
自由建家园这一点,不止适合种田玩家,也非常非常适合玩经营的玩家。某些地方怪比较集中,但周围只有小村落,没有镇子,玩家就得把打怪掉落的材料一直装在背包,回到镇上才能清理出去,中间的路途太远,很费时间。
这时,如果有嗅觉敏锐的玩家在这中间开一间店,能收入或兑换玩家们打怪的资源,再转到镇上城里,就能赚一波中间费用了。 ↑返回顶部↑
如果第一周有评级,后面却没来参加了,那么每一周的评级都会往下掉一级。
上述提到的冒险者公会,这当然是西幻必不可少的。每个镇子上都会有一家冒险者公会,冒险的勇士们需要先在公会注册,领取冒险者的徽章,徽章会有等级显示,每完成一项任务,徽章就会自动积累任务积分,达到一定的数值后,一个奇幻的效果之后,徽章上的等级就会自动更变。
这个特效,晏雪洲脑子里第一时间想到的就是一只金色的鹰从徽章中冲出来,半空盘旋之后,又飞回徽章,撞击出新的等级显示。应该会很漂亮。
冒险者的任务每天都可以领取,不过得设个数量上限,免得有些玩家太卷太肝了。
但是这里有个问题,有些学院不一定会招收人族以外的学生,所以,各族内也有老师的角色,玩家也可以选择不进入学院,在自家老师那里拿到评级,去冒险公会接任务也是可的。
不止人族,有些玩家就是不喜欢被约束,或者单纯对学院过敏,晏雪洲也得考虑到他们。不进学院自学成才的玩家们,当然也能在冒险公会那儿注册领任务,只是只能从最低等级e开始。
而学院或有名师评级的,可以根据评级,从d或c开始。
在前期,冒险公会的任务是“下课”后的自由活动,而每所学院也会定期举办校内的大活动。
这些活动就比较具有趣味性,变动物比赛,召唤魔物比赛,飞天扫帚比赛等等,参与即有奖,拿到名次奖励就更丰富了。
除了比赛,学院还会有舞会,有典礼。这些都是玩家自由选择参加或不参加。喜欢在异世界里感受魔法学院日常的玩家,就可以代入学生,去体验去享受。
不爱学院生活,也没打算进冒险者公会,当一个流浪者行客感受异世风情,又或者就在乡下小村落租个店,做点药剂卖,每天回家路上打几只史莱姆,打上个三百年,也能升级满级大法师。
在这款游戏里,每个玩家们都是自由的鸟,没有背负血海深仇也没有国仇家恨,想冒险就冒险,想散漫就散漫,想致富也可以当异世商人。
在异世界体验不一样的人生,这种梦,想必大多玩家也做过吧。
第160章
头一天构思好大框架与基础的一些玩法,第二天醒来,晏雪洲就又有了新的想法。
这款魔法世界的游戏是多人联机,虽然不是单机游戏,但想玩单机的也玩家也可以将其玩成单机。
自由度将是这款游戏重要的一点,也不止这款,晏雪洲已经做过的不少游戏都比较侧重于这一点,这里面有太多他以前的世界技术无法实现的幻想了。
说回游戏,喜欢采集、烹饪、基建、经营的玩法的玩家们,在这款游戏那可有太多可玩的内容了。
租或购买一块地,或者找个没有人烟的地方,没有人管理的地方,也可以直接开垦一块地出来,然后在集市上买上草药或食物种子,种地收菜然后拿去镇上售卖,积累的资金既可以用于修建房屋也可以购买装备,又或者去集市上,买一只魔宠或坐骑。
单人种田游戏不就有了?不过由于是联机,也由于游戏仍具有拟真度,玩家选的地址最好是远离怪的区域,不然家园会遭怪破坏,同时也要买防御性的阵法或道具保护自己的家,免得有些npc和玩家跑来偷家。
这一部分的难度提升,对于种田玩家来说还是可以接受的。
但是只要有npc的地方,就是可能会有一些任务的——主动与npc交谈,或被动遇到npc,都有可能触发任务,看似和平的小村落,先前原本都是安静祥和的,但也有一定概率会因为一只魔物的闯入变得面目全非。
种田玩家遇到这种剧情,可以选择拿起武器为村子里的人们报仇除掉魔物,继续在原地建设自己的家园,扩宽自己的土地面积,也可以选择规避麻烦袖手旁观,把自己的“家园”整个搬走。
这可是魔法世界,搬个家园而已,当然是有办法的,玩家只需要请专门的npc,支付一些酬劳,就能让他们帮忙搬到另一片空地上去,家园内,除了已经种在土里的种子外,其它的都不会丢失。
没有遇到这类剧情,只是看腻了周围的风景,想要搬走当然也是没有任何问题的。
不过要注意的是,不论家园还是搬家,都需要选择空地。
已有了建筑的地方和已有归属的土地,玩家得购入才行。
自由建家园这一点,不止适合种田玩家,也非常非常适合玩经营的玩家。某些地方怪比较集中,但周围只有小村落,没有镇子,玩家就得把打怪掉落的材料一直装在背包,回到镇上才能清理出去,中间的路途太远,很费时间。
这时,如果有嗅觉敏锐的玩家在这中间开一间店,能收入或兑换玩家们打怪的资源,再转到镇上城里,就能赚一波中间费用了。 ↑返回顶部↑